viernes, 31 de mayo de 2013

NOTICIA DE UNA TECNOLOGIA NUEVA

Crean unas gafas que memorizan todo lo que ven Serán de gran ayuda para personas con mala memoria Unas gafas que reúnen sofisticadas tecnologías de visión artificial y de recuperación de memoria han sido creadas por científicos europeos con la finalidad de ayudar a las personas que padecen de mala memoria. Las gafas registran todo lo que ven y el usuario puede ver la película del día en todo momento, descubriendo así donde dejó olvidadas las llaves del coche o el teléfono móvil. Las gafas Se presentan esta semana a la industria y estarán en el mercado el año próximo. Por Vanessa Marsh. Unas gafas que registran todo lo que su usuario ve a lo largo del día o la noche han sido desarrolladas por científicos alemanes e ingleses y estarán en el mercado probablemente en 2005. Las gafas son útiles para recordar dónde hemos dejado las llaves del coche o el teléfono móvil, ya que el usuario puede revisar los momentos pasados y descubrir en qué momento de despiste hicimos algo que no llegamos a memorizar. En realidad, estas gafas pueden servir de archivos visuales de la vida de las personas y convertirse en poderosa herramienta para los que tienen mala memoria. Sus posibles aplicaciones van desde las más cotidianas hasta las más sofisticadas, ya que además de socorrer a los despistados, pueden ser útiles como recurso turístico y de investigación criminal, así como convertirse en una potente herramienta industrial. Los creadores son de la Universidad de Bielefeld y del Departamento de Ingeniería Eléctrica y Electrónica la Universidad de Surrey, que trabajan en el así denominado Proyecto Vampire, centrado en la visión cognitiva computerizada con financiación de la Unión Europea. http://www.vampire-project.org La denominación del proyecto no tiene nada que ver con lo que este nombre evoca, ya que Vampire es la unión de dos tecnologías implicadas en este producto: Visual Active Memory (VAM) Proceses e Interactive Retrieval. Con el apoyo de estas tecnologías, el proyecto investiga por un lado los procesos de memoria visual y por otro desarrolla técnicas capaces de recuperar lo adquirido en los procesos de esta memoria visual. La memoria visual es la que permite recordar aquello que se ha visto y sus procesos se expresan en forma de imágenes mentales. Las memorias visuales activas son los sistemas que evalúan e integran los diferentes elementos de un entorno para realizar el análisis visual.

lunes, 11 de febrero de 2013

FEBRERO 4 AL 11 DE 2013



ACTIVIDAD DE CLASE 1

1. En la pagina principal investigar sobre windows 8 y  las modificaciones con respecto a windows 7.



2. Buscar vídeos y pegar los hipervínculos.








3. Realizar una presentación en powerpoint sobre el punto 1.






ACTIVIDAD DE CLASE 2
PRUEBA DIAGNOSTICA



PRUEBA INICIAL INFORMÁTICA 4º ESO

1. ¿Por qué estudiar informatica?
R/: porque podemos aprender cosas que nos pueden servir en el futuro

2. ¿Qué crees que vas a aprender en ella?
R/: mucho sobre tecnologia, y cosas que no sabemos del computador
3. ¿Hay algo en particular que te gustaría aprender?
R/: lo que el profesor tenga para enseñarnos esta bien
4. ¿Tienes ordenador en casa?
R/:si
5. Si tu respuesta es NO, ¿tienes acceso a algún ordenador de manera habitual?
R/:
6. ¿Tienes acceso a Internet en casa?
R/: si
7. Si tu respuesta es NO, ¿desde dónde accedes a Internet normalmente?
R/:
8. ¿Tienes impresora en casa?
R/: no
9. ¿Para qué usas normalmente el ordenador?
R/: para hacer tareas,escuchar musica y chatear con mis amigos.
10. ¿Tienes pen- drive? ¿De qué capacidad de memoria?
R/:
11. ¿Qué “se te da bien” en informática?
R/:  creo que todo porque entiendo las explicaciones
12. ¿Participas en alguna red social? ¿Cuál y con qué frecuencia?
R/:  facebook y hotmail. en mis tiempos libres




CUESTIONES DE INFORMÁTICA

13. Define las siguientes palabras:

a) bit : es un digito del sistema de numeracion binario.bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información
b) byte :  es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Equivale a 8 bits.3 4 5 6 7 8 9 10
c) Hardware : se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
d) Placa base :  es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. 
e) CPU :
 La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, es el elemento más importante de un sistema informático.
f) LAN : Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).




14. Explica la diferencia entre:

a) Hardware y Software

Hardware: es Fisico (es tangible)
-Software: no es Fisico (no se puede ver) 
-Hardware: no esta en un software
-Software: si esta en un hardware
-Hardware: la informacion viaja lo mas rapido posible, y la velocidad no depende del software, mas bien depende de otro hardware (buses)
-Software: la rapidez de la informacion depende de la velocidad del hardware (frecuecias de reloj) y depende tambien de cuantos software mas esten funcionando.

Hardware: tiene vida util
-Software: no tiene vida util (nunca se hecha a perder)
-Hardware: no se bajan por internet
-Software: se pueden bajar por internet
b) ROM y RAM La memoria RAM, sirve para guardar controladores de windows y programas, es por esto que mientras más RAM tengas, más rápida será tu PC.

La memoria ROM, es donde viene guardad la BIOS, que son las opciones predeterminadas en una computadora, para que te hagas una idea, es cuando entras al SETUP, y la pantalla negra con letras blancas que salen cuando enciendes tu PC.
c) CD y DVD La diferencia, capacidad. Un DVD tiene entre 6 y 7 veces más de capacidad que un CD. Es la única diferencia, porque puedes guardar cualquier tipo de información en ambos. Si deseas grabar en un DVD, eso si, necesitas una unidad DVD R/RW (qumador de DVD), que te permitirá hacerlo.
d) Windows y Linux :     Linux a diferencia de Windows, es multitarea real, y multiusuario, posee un esquema de seguridad basado en usuarios y permisos de lectura, escritura y ejecución establecidos a los archivos y directorios. Esto significa que cada usuario es propietario de sus archivos, y otro usuario no puede acceder a estos archivos. Esta propiedad no permite el contagio de virus entre archivos de diferentes usuarios.
e)Blog y página web :       En una página web tienes un software con el cual puedes hacer modificaciones, mover información de un lado a otro crear efectos, crear más páginas y hasta puedes vender si quieres, en una página web mantienes información más estática no tiene que ser cambiada constantemente.
Mientras que el blog es un  poco más orientado a la interacción o a la conversación permitiendo un vínculo con las personas que ingresan a tu blog,  un blog te permite dejar comentarios, la idea es actualizarla constantemente ya que tu mantienes  como te digo un vinculo con las personas que ingresan las cuales siempre esperan alguna nueva información.
    
f) Modem y router : l modem es el que proporciona el acceso a internet, el router lo que hace es esa conexión distribuirla entre varios equipos.

15. ¿Qué elementos hacen falta para conectarse a Internet? 
R/:
Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes.
En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.
*Terminal
Es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el caso más común el terminal es un ordenador personal, pero también puede ser una televisión con teclado o un teléfono móvil, como veremos más adelante.
* Conexión
La comunicación entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a través de algún medio físico. La forma más básica es a través de la línea telefónica, la más utilizada en España es el ADSL y el cable, pero como veremos más adelante también puede ser a través de otros medios.
*Módem
El módem es el elemento que permite establecer la conexión física entre nuestro PC y la línea teléfonica o de transmisión. El ordenador trabaja con información digital (ceros y unos) mientras que las líneas teléfonicas trabajan normalmente de forma analógica (diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El módem permite pasar de analógico a digital y viceversa, de ahí su nombre, MOdulador DEModulador
16. ¿Qué importancia tiene para ti la informática en la sociedad actual? Justifica tu respuesta.
R/:La informática es importante por que ha contribuido a generar más información y la información es sinónimo de poder. Por tanto, la informática bien conducida y desarrollada permite entregar mayor capacidad en la toma de decisiones, y con tranquilidad. Además, las tecnologías de la información promueven el cambio y eso es uno de los fundamentos del liderazgo.
17. ¿Cómo te defiendes de “ataques” en la red?
R/:  ignorando a las personas que lo hacen
18. De las siguientes extensiones de archivos, indica qué tipo de información contiene el archivo y el nombre de algún software que te permita manejarlo.
 R/:

*.avi, *. bmp, *.com, *.divx, *. doc, *.exe, *.gif, *.mp3, *.ppt, *. pdf, *.zip

19. ¿Sabes programar? ¿Qué lenguaje utilizas?

20. En esta actividad, queremos saber qué sabes hacer y a qué nivel. Marca una “X” en la opción que se adapte mejor a ti.


No sé hacerlo
Sé hacerlo
Sé hacerlo y explicarlo
Sé crear una cuenta de usuario
x


Sé crear un correo


x
Sé enviar un fichero a un correo
x


Sé mejorar una fotografía

x

Sé editar un vídeo
x


Sé elegir un ordenador si voy a comprarlo
x


Sé descargar un fichero

x

Sé comentar una noticia en internet


x


viernes, 25 de enero de 2013

LAS MODIFICACIONES DE WINDOWS 8 CON RESPECTO AL 7

Windows 8?, el manager de programa Ryan Haveson explicó cómo se creó el nuevo administrador de tareas de Windows 8 y cuáles son las principales novedades que tiene.

En primer lugar, según Haveson, se hizo un estudio de cómo la gente estaba usando el administrador de tareas. Si bien lo mejoran en cada versión del sistema operativo, esta es una de las modificaciones más radicales de la herramienta y se debe precisamente a este estudio.

Los resultados demostraron que la mayoría del tiempo, sólo se usan las dos primeras pestañas del administrador: aplicaciones y procesos. De hecho, los datos dicen que esas dos pestañas se llevan el 85% del uso de la herramienta. Por eso, para esta nueva versión se potenciaron esos dos puntos.

El nuevo administrador de tareas muestra, en su versión por defecto, sólo las aplicaciones que están siendo usadas. Esto significa que, a diferencia de versiones anteriores, ya no muestra los procesos, dejando sólo los programas que están corriendo.

los requisitos mínimos para instalar Windows 7 son:

Velocidad del procesador: 1 GHz (Para 32-bit o 64-bit).

Memoria RAM: 1 GB.

Tarjeta gráfica: Compatible con DirectX 9.0.

Memoria gráfica: 128 MB.

Espacio libre: 16 GB.

Unidades: DVD-ROM

lunes, 29 de octubre de 2012

PRESENTADO POR:
  • LAURA PATRICIA CADAVID RUA
  • GINA FAIZURY VALBUENA DURANGO
                                                     801
 
 
 
 
 
29 de octubre del 2012
 
REDES SOCIALES DE INTERNET

1. Qué son redes sociales ?
R:
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad,parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión.
2. Ventajas y desventajas a nivel personal.
R:      ventajas
  • Reencuentro con conocidos.
    • Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves en línea con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas).
    • Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
    • Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.
    • Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.
    • Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
    • Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.
    • La comunicación puede ser en tiempo real.
    • Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.
    • Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet.
    • Oportunidad de añadir nuevos miembros.
    • Oportunidad de encontrar a amigos de infancia a distancia.
    • Nos permiten interactuar con gente de intereses afines a los nuestros, que no precisamente radiquen en zonas cercanas.
           desventajas
  • Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.
    • Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
    • Falta en el control de datos.
    • Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.
    • Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
    • Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos.
    • La información que aparece en los perfiles no siempre es verdadera.

    3. Ventajas y desventajas a nivel empresarial.
    R: VENTAJAS
     

  • Útiles para la búsqueda de personal.
    • Son utilizadas en forma de Internet.
    • Permiten realizar foros y conferen
    • El consumidor puede interactuar y conocer las características de los productos, además de promociones, noticias de la empresa, lanzamiento de nuevos productos, etc.
      • En tiempos de crisis es una excelente forma de hacer mercadotecnia y publicidad a bajos costos.
      • Perfecta fuente de información para saber lo que quiere el cliente y en un futuro retomar esta información para los planes estratégicos de la empresa.
      • Útil para apalancar el servicio al cliente, además permite establecer relaciones con clientes prospecto.cias en línea.
         desventajas
  • Los malos comentarios generados en la red pueden dar mala imagen al negocio.
    • Absorben el tiempo de los trabajadores y los agobian con el uso de tantas tecnologías.
    • Los empleados pueden abusar de estas plataformas o usarlas con fines no profesionales.
    • Los mensajes no pueden ser muy extensos, y se tienen que abreviar demasiado.
    • El ruido que se genera dentro de las redes puede ser excesivo por lo que es muy difícil mantener a un público fiel.

    4. Qué redes sociales existen en internet y en qué fecha aparecieron?
    R:► Facebook
    ► Myspace
    ► Hi5
    ► Sonico
    ► Badoo
    ► Fotolog
    twitter

    Las redes sociales en Internet aparecen por primera vez a finales de 2002 con la americana Friendster como destacada, si bien es cierto que previamente ya existía Ryze.com, una especie de club online de amigos de San Franciso. Poco después aparecen Tribe.net y Linkedin. Se da la circunstancia de que los fundadores de las tres se conocían previamente, lo que da aún más morbo a la cosa. Pero como de esto hablo en un libro que se va a publicar en breve, lo dejamos para otra ocasión ;-) En cualquier caso, en España la cosa arranca en diciembre de 2003 de la mano de Toni Salvatella, Albert Armengol y Horaci Cuevas y su famoso eConozco. En febrero de 2004 aparece Orkut y es en ese preciso momento en el que un servidor toma la decisión de poner en marcha Alianzo. Llevar el hipertexto a las personas es algo que simplemente me pareció apasionante.

    5. Puede mejorar la vida social estar en una red social o puede empobrecerla?

    R:
    Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social. Están revolucionando la forma de comunicarse y de interactuar. Ofrecen muchas posibilidades que pueden llegar a ser valiosas para diversos ámbitos de la vida. Gracias a las redes sociales, es posible ponerse en contacto con gente a la que en la vida cotidiana no se podría acceder. Permiten establecer relación con personas de diferentes sectores y países. Las redes sociales han alcanzado una especial relevancia en los tiempos de crisis. Las redes de carácter profesional son una buena herramienta para establecer contactos profesionales y encontrar oportunidades laborales. Las empresas hacen cada vez un mayor uso de estas redes a la hora de buscar personal.

    lunes, 24 de septiembre de 2012

    31. b
    32 . c

    33. c

    34. b

    35. a

    36. d

    37. a

    38. a

    39. c

    40. d

    41.  b

    42. c

    43. b

    44. c

    45. a

    46. c

    47. a

    48.a

    49.b

    50. b

    51. a

    52. d

    53. a

    54. c

    55. a

    56. d

    57. b

    58. a

    59. b

    60. b

    domingo, 4 de marzo de 2012

    CUADERNO DE INFORMATICA GRADO 801

    -->
    Nombre: LAURA PATRICIA CADAVID RUA
    Grado: 801
    Fecha: 31/01/2012
    Profesor: Jorge Jiménez Delgado
                                                         
                                                               




    PERIODO: 1

    Naturaleza y evolución de la tecnología

    OBJETIVO:

    Propiciar en los educandos un acercamiento lúdico con los problemas asociados a la tecnología y la informática, despertando y generando en ellos un profundo deseo de aprender para la vida.

    ESTÁNDAR

    Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno.

    COMPETENCIA

    • Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos.
    • Identifico y analizo interacciones entre diferentes sistemas tecnológicos (como la alimentación y la salud, el transporte y la comunicación).
    • Explico algunos factores que influyen en la evolución de la tecnología y establezco relaciones con algunos eventos históricos.
    • Comparo tecnologías empleadas en el pasado con las del presente y explico sus cambios y posibles tendencias.
    • Identifico y analizo inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnológico.
    • Describo casos en los que la evolución de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnológicas existentes.
    • Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos,
    Sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción.
    • Identifico artefactos que contienen sistemas de control con realimentación.
    • Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos.
    • Identifico artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología.



    SITUACION PROBLEMA
    CONTENIDOS


    INDICADORES DE DESEMPEÑO

    CONOCIMIENTOS CONCEPTUALES
    CONOCIMIENTOS PROCEDIMENTAL.
    CONOCIMIENTOS ACTITUDINALES

    ¿Cómo los diferentes artefactos que han surgido a través de la historia, han cambiado al hombre?

    ¿Cómo vincularnos a la globaliza ción en el mundo empresarial desde jóvenes?













    -Origen de los sistemas operativos( explorador de
    Windows, copiar y pegar archivos, mover archivos)
    -antecedentes de la informática.
    -Impacto de la computación en la sociedad.
    -Unidad central de proceso (las memorias RAM, ROM, Y la tarjeta principal.
    -Formato de documento (tipo y tamaño de letra, alineación de datos, bordes y sombreado, insertar Word Art, entre otras).
    -Fases del desarrollo tecnológico.
    -Globalización en el mundo empresarial.
    -Caracterización de una empresa tradicional.
    -Definición de los conceptos básicos: tecnología, procesos y productos.
    -La energía eléctrica. .
    -Circuito eléctrico abierto, circuito cerrado y los interruptores.
    -Establece diferencias y semejanzas entre los sistemas operativos de las diferentes generaciones.

    -Procesa información, elabora base de datos en Microsoft Word teniendo en cuenta los submenúes y la barra de herramientas.
     -identifica las características del desarrollo tecnológico.

    -Identifica las características de los sistemas operativos.

    -Identifica y define los tipos de memoria en el SO.

    -Clasifica la empresa de acuerdo a la actividad que desarrolla.

    -Establece semejanzas i diferencias entre los virus y antivirus informáticos existentes en el mercado.

    -Establece diferencias entre los circuitos eléctricos abiertos, cerrados y los interruptores.

    -Expone trabajos de investigación ayudándose con la presentación de diapositivas.

    -Maneja con propiedad el concepto de energía eléctrica.
    -Explica con ejemplos claros cuando en una corriente eléctrica  se habla de un  circuito abierto, cerrado o un interruptor.

    -Muestra agrado e interés por conocer el funcionamiento de artefactos de los tiempos pasados.

    -Maneja responsablemente el computador para hacer sus respectivos trabajos.

    -Destaca la importancia de la transformación de la tecnología  en la vida cotidiana para ir a l par con la solución de los problemas que día a día se le presentan al hombre.

    -Valora la importancia de conocer la actividad económica que desarrollan las empresas de su entorno en el cual se desenvuelve.

    -Valora la importancia de ser una persona útil en la sociedad para lo cual debe capacitarse en un arte, oficio  o servicio desde temprana edad.
    -Identificación de las partes de un SO.

    -Presentación de esquemas prácticos sobre los circuitos eléctricos.

    -Utilización de herramientas tecnológicas para procesar datos y comunicar resultados.

    -Con
    Ceptualización sobre el impacto de los sistemas informáticos en la sociedad.

    -Identificación de
    La pequeña, mediana y grande empresa.

    -Recono
    Cimiento de la importancia de los PC para el desarrollo de cualquier actividad.

    Mi opinión sobre las tecnologías del futuro es:
    yo pienso que  las tecnologías del futuro van a hacer muy buenas porque vamos a poder hacer nuestros trabajos de la vida diaria más fácilmente como por ejemplo podemos ver como están las vías y poderse ir por la mas descongestionada.




    CLASE 3 FEBRERO 7 DE 2012

    GRADO 8
    Febrero 6/ 12
    1. Observar los videos y hacer un resumen en el cuaderno.
    DENTRO DE LA PC. VIAJE.
    ARMAR EL PC. MANTENIMIENTO
    GUIA BASICA PARA MANEJAR EL PC
    PRENDER EL EQUIPO, DESCARGAR EL CUADERN, DESARROLLAR LA ACTIVIDAD Y ENVIAR NUEVAMENTE EL CUADERNO A SU CORREO.

    SISTEMAS OPERATIVOS
    http://www.youtube.com/watch?v=FNncE-8QnHo

    GUIA BASICA DEL USO DE LA COMPUTADORA

    http://www.youtube.com/watch?v=nzmXyrVX2Zo&feature=related
    software y hardware

    http://www.youtube.com/watch?v=bp1-OXm9AEk&feature=related

    Sistemas Operativos - Introducción

    Dentro de la PC. VIAJE AL INTERIOR DEL PC
    INTEL
    http://www.youtube.com/watch?v=lYXiYU1v-xU
    CLASE 1 VIDEO EL VIDRIO Y LAS PANTALLAS. PRESENTACIÓN
    http://www.youtube.com/watch_popup?v=6Cf7IL_eZ38&vq=medium
    Resumen de los videos
    VIDEO EL VIDRIO Y LAS PANTALLAS: un breve resumen es que el futuro ya va ser más fácil por que vendrán al mundo muchas tecnologías que cambiaran la forma de vivir de los seres humanos como en el video pudimos observar que ya no va existir las tecnologías de ahora sino que ya las personas pueden ver cómo está el tráfico desde su casa, las paredes van a ser táctiles y se pueden manejar el carro se puede programar desde un control también van a existir las tabletas táctiles con todas las tecnologías.
    Por ejemplo                 
           

    Dentro de la PC. VIAJE AL INTERIOR DEL PC INTEL: en este video pudimos observar como es un computador por dentro y pudimos ver que un computador no es lo que vemos por fuera no  el PC tiene muchas cosas por dentro, una de esas cosas son: como por ejemplo debe tener una memoria buena para que pueda almacenar muchos archivos también tiene un mouse que sirve para seleccionar lo que queremos abrir en el monitor.


    GUIA BASICA DEL USO DE LA COMPUTADORA software y hardware: podemos decir que el hardware son las partes exteriores del computador como el mouse, teclado, impresora, entre otros. Él Software como pude ver en el video son las partes del interiores del computador como la tarjeta de memoria,  el CD-ROM, el disco duro entre otros para armar un computador se necesita algunas partes que hacen parte de la CPU primero se pone la tarjeta de memoria después la tarjeta de memoria  y luego los conectores del CD a la memora luego se conecta al monitor se prende y sigue las instrucciones. 


    CLASE 4 FEB14
    GRADOS 8 Y 9


    ACTIVIDAD
    Realizar en su cuaderno una investigación de sistemas operativos y la historia de Windows.

    Solución
    ¿Qué es un Sistema Operativo?
    ·         Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. 
    ·         En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
    A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. 
    ·         Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador. 
    ·         El sistema operativo como máquina virtual
    ·         Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión (tarjetas de red, módems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor aún si hablamos de uso óptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, cómo funciona el disco duro del computador, teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar, entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. 
    ·         Es mucho más fácil decir `escriba "Chao" al final del archivo "datos"', que
    1-Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir, el número de bytes que se desea escribir, la posición de memoria donde está la información a escribir, el sentido de la operación (lectura o escritura), amén de otros parámetros;
    2-Decir al controlador que efectué la operación.
    3-Esperar. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?).
    4-Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits).
    5-Reintentar si algo anduvo mal.
    6-etc.
    Además, habría que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. 
    ·         Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". Además, para una misma familia de máquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes), la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. 
    ·         El sistema operativo como administrador de recursos
    ·         La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador cuando hay dos o más programas que ejecutan simultáneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora). 
    ·         Además, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, además de dispositivos físicos, información. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de seguridad: por ejemplo, la información confidencial sólo debe ser acezada por usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobrescribir áreas críticas del sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. 
    ·         Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes:
    ·         -Realizar el interfaz sistema-usuario.
    -Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
    -Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
    -Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
    -Calendarizar los recursos de los usuarios.
    -Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
    -Recuperarse de fallas o errores.
    -Llevar el control sobre el uso de los recursos.
    -Entre otras. 
    ·         Un sistema operativo está formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes módulos:
    -Manejo de procesos.
    -Manejo de E/S.
    -Manejo de Memoria.
    -Manejo del Sistema de Archivos. 
    ·         El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que está instalado en la computadora.
    Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o gráficos. Un sistema operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos en un indicador para controlar la computadora. Un interfaz gráfico del usuario, o GUI, le permite enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al seleccionar elementos en los menús. Windows 95 cuenta con un GUI.
    La mayoría de los sistemas operativos pueden manejar programas de 16 ó 32 bits, o ambos. Microsoft Windows 3.x ejecuta únicamente los programas de 16 bits; Windows 95 de Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 ó 32 bits.
    ·         Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.

    Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras, teléfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en éstos.

    Permite controlar las asignaciones de
    memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.
    ·        

    ·        
    Características básicas

    En computadoras, el sistema operativo comienza a funcionar cuando finaliza el trabajo del
    BIOS al encenderse o reiniciar la computadora.

    Los sistemas operativos poseen una
    interfaz que puede ser gráfica (GUI) o de texto (línea de comandos).

    Los sistemas operativos forman una
    plataforma para que otros sistemas o aplicaciones la utilicen. Aquellas aplicaciones que permiten ser ejecutadas en múltiples sistemas operativos son llamadas multiplataforma.

    La mayoría de los sistemas operativos actuales son también
    multiusuario, aunque existen los monousuario (por ejemplo, DOS)

    También pueden clasificarse en
    multitarea o monotarea. Cada programa que se ejecuta en un sistema operativo, ya sea aplicación o servicio de fondo, es llamado proceso.

    Los sistemas operativos pueden ser centralizados, si permiten utilizar recursos de una sola computadora, o distribuido si permiten utilizar recursos de más de una computadora al mismo tiempo.

    Todos los sistemas operativos deben incluir un soporte para uno o más
    sistemas de archivos. Por ejemplo, el sistema operativo Windows XP soporta NTFS y FAT32, en tanto Windows Vista sólo soporta NTFS.

    También deben tomar medidas de seguridad (Ver
    Seguridad informática), que antes no existían en los sistemas operativos. El principal peligro proviene de las redes como internet.

    Otra característica de los actuales sistemas operativos es que poseen un gran conjunto de
    controladores (drivers) para permitir rápida compatibilidad con dispositivos de hardware
    Partes de una computadora

    La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:

    • Operaciones de entrada al ser receptora de información.
    • Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
    • En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador.
    • Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
    Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación
    La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos.
    • Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
    • Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora.
    • Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital.
    Partes de una computadora
    El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas.
    Unidad Central de Procesos (UCP)
    Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
    La UCP se divide en dos unidades:
    Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.
    Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.
    Dispositivos de entrada (DE)
    Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
    Dispositivos de salida (DS)
    Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
    Memorias
    Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes:
    Memoria RAM (RandomAccesMemory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
    Memoria NVRAM (No VolatilRandomAccesMemory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información.
    Memoria SAM (Serial Access Memory).En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo.
    Memoria ROM (ReadOnlyMemory).-En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
    Memoria PROM (ProgrammableReadOnlyMemory).-Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
    Memoria EPROM (EraserProgrammableReadOnlyMemory).-Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite
    de rayos ultravioleta.
    Memoria EEPROM (EraserElectricalProgrammableReadOnlyMemory).- Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.
    Memorias auxiliares (secundarias)
    Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.
    Teclado de la computadora
    El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente.
    Teclado alfanumérico
    El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales.
    Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.
    Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.
    Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones especiales.
    En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ (Shift).
    En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.

    Teclas de comando
    Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de escritura doble o simple.
    Estas teclas de comando son:
    Mayúsculas ñ (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.
    Bloqueo de mayúsculas (CapsLock). La tecla BloqMayús sirve para escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva.
    En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo Mayúsculas.
    Retroceso ß (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de presionarla.
    Tabulación F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.
    Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o función que se este ejecutando.
    Retorno ¿ (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo.
    Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir cualquier orden o
    mandato).
    Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y |.
    En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la tecla, el segundo caracter se obtiene pulsando las mayúsculas y dicha tecla y por último, la tercera función se obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.
    Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del código ASCII.
    El código ASCII es e el estándar común para que todas las computadoras interpreten la información de la misma manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres que define la interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y símbolos utilizados, fijados por la Asociación Americana de Estándares para intercambio de información entre computadoras (American StandarsforComputerInformationInterchange). Hay que tomar en cuenta que los primeros 32 códigos ASCII son códigos de control que no aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el código ASCII 106, la M tiene el código 77, entre otros.
    Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada presionar el número correspondiente a dicho código, por último, soltar la tecla Alt y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado.
    Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Imprpant. Esta tecla permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la pantalla. Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impersora.
    Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado y su misión es la misma que en cualquier máquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso para borrarlos).
    Teclado numérico
    El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edición.
    En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números.
    Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
    En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el BloqNum. Para poder introducir los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de BloqNum y el indicador luminoso (Numlock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado acturían con las segundas funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras.
    La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la instrucción o mandato que se acaba de teclear.
    Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas división, multiplicación, resta y suma(también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico).
    En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que también explican el teclado de edición.
    Teclado de edición
    El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras.
    Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son:
    Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran:
    Arriba ­ , abajo ¯ , izquierda ¬ y derecha® .
    Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.
    La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un espacio.
    Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por ejemplo:
    Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.
    Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que se desee
    Teclas de desplazamientos:
    Inicio (Home). También llamada orígen. Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor.
    Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilce) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor.
    Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.
    Página Abajo o AvPág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página (según el programa) desntro del documento que se encuentre editando.
    Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento.
    Teclado de Funciones:
    El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior del teclado.
    Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.
    En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la tecla de función determinada.
    EJERCICIOS PARTES DE LA COMPUTADORA
    OBJETIVO: El alumno identificará en el laboratorio de computación cada una de la partes que integran a una computadora.
    Realice los siguientes ejercicios.
    1.- En el siguiente diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la integran.
    2.- Escriba los dispositivos de entrada que tiene el computador.
    3.- Escriba los dispositivos de salida que tiene el computador.
    4.- Realice un dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus unidades (monitor, teclado, unidades de discos, etc.).
    5.- ¿Qué es la memoria RAM en el computador?
    6.- ¿Qué es un manejador de discos?
    7.- Escriba en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima y máxima de cada uno de ellos.
    Tipo
    Tamaño
    Capacidad Mínima
    Capacidad Máxima
    8.- ¿Qué es un disco flexible?
    9.- Escriba las características de un disco duro
    10.- Enuncie las diferencias que tiene un disco flexible con un disco duro
    11.- Indique las capacidades, en millones de caracteres, de los discos duros que se venden actualmente en el mercado
    12.- Escriba los tipos de impresoras que se fabrican y de estas, cuales se tienen en el laboratorio
    13.- Escriba el nombre de los siguientes símbolos :
    !
    @
    #
    %
    &
    |
    \
    /
    *
    +
    -
    ^
    ~
    _
    < 
    > 
    =
    <> 
    {
    [
    ]
    $
    14.- Dibuje un diagrama a bloques del teclado de un computador pc y en él señale la localización de los bloques de: las teclas de funciones, el teclado numérico y el teclado alfanumérico.
    15.- Escriba la función de las siguientes teclas:
    Nombre
    Función
    Esc
    Shift ñ
    Intro (Enter) o Return ¿
    Control (Ctrl) o ^
    Alt
    Alt Gr
    Tab
    Bloq. Mayus (CapsLock)
    Bloq. Num (NumLock)
    Re Pág (Pag Up)
    AvPág (Pag Down)
    Inicio (Home)
    Fin (End)
    Insert (Ins)
    Supr (Del)
    ß
    à
    á
    â
    ^C
    Control+Alt+Supr (Ctrl+Alt+Del)
    ^ Inter
    ñ +ImprPant
    ^+ImprPant
    16.- Mencione la bibliografía empleada en la resolución de estos ejercicios
    17.- Anote sus comentarios o conclusiones.


    SOLUCION
    1)
    ROM

    RAM

    D.S

    D.E+65
    U.C
    U.A.L


    2)teclado, lápiz óptico, digitalizador (scanner), modem, manejador de discos, ratón (mouse).
    3)monitor, manejadores de discos, impresora, modem, delineador (plotter)
    4)
    5)Memoria RAM (RandomAccesMemory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir o almacenar en forma indistinta.
    6) Un controlador de disco es el conjunto de circuitos integrados que tienen como función organizar la lectura y escritura en las unidades de disco en una computadora. Este dispositivo envía la información que necesita la computadora para interpretar los comandos que se soliciten. Se utilizan con ambas unidades de disquetes y con los discos duros; en otros casos, está insertado en la placa madre.
    7)
    Tipo
    Tamaño
    Capacidad Mínima
    Capacidad Máxima
    8) Undisco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
    9)Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
    §  Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
    §  Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
    §  Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
    §  Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
    §  Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
    §  Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
    Otras características son:
    §  Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
    §  Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATASCSISATAUSBFirewireSerial Attached SCSI
    §  Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

    10) disco flexible: en que en el disco flexibleLos disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglésFloppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
    Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

    Disco duro:en quees un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

    11)El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
    Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA y FC(empleado exclusivamente en servidores).

    12)

    Impresora de matriz de puntos 
    La impresora de matriz de puntos es una unidad que imprime textos y gráficos en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales, los cuales están dispuestos en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión. Entre la cabeza de impresión y el papel está la cinta con tinta. Mientras el cabezal se mueve adelante y atrás, los pines impactan la cinta y el papel abajo, en un patrón determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea, un motor avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite.

    Impresora láser 
    La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las impresoras electrofotográficas. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material fotosensitivo. Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electroestáticamente en un patrón, de acuerdo a la imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de toner. Las partículas de toner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidas a una hoja de papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel para prevenir que se corra el toner. Las impresoras láser son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de alta calidad. Esto no viene sin un precio, una buena impresora puede llegar a costar miles de dólares. El toner también es caro, especialmente comparado a la cinta de una matriz de puntos o al cartucho de la inyección de tinta.

    Impresora de inyección de tinta 
    Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta.

    Impresora de decoloración termal 
    Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón, de acuerdo a la imagen deseada. Mientras un papel especial sensible al calor es alimentado a la impresora, los pines calientes decoloran el papel donde hacen contacto. Los pines se enfrían rápidamente después de cada calentada, y son recalentados de acuerdo al nuevo caracter o imagen deseada, mientras la cabeza se mueve a través de la hoja. La resolución de la impresora de decoloración termal, así como su velocidad, es usualmente mucho más baja que otros tipos de impresoras. También, el papel especial que utiliza es más caro que el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, al calor, y a ciertos químicos que causarán que la imagen se desvanezca.

    Impresora plotter 
    Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.

    Impresora de rueda de margarita
    Una impresora de rueda de margarita es una unidad que imprime caracteres en papel. Hace esto al impactar una rueda de la impresora (la cual contiene letras en rayos radiales) en una cinta con tinta. Esto fuerza la cinta al papel debajo de ella, transfiriendo la tinta en la forma del caracter. La rueda de margarita gira para seleccionar el caracter deseado. Obtiene su nombre de la flor que se parece a la rueda de la impresora. La calidad de esta impresora es excelente para textos, pero no pueden imprimir gráficos ni diferentes tipos de letras.

    13)

    ! signo de admiración
    @ arroba
    # signo de numero
    % porciento
    &Ampersand
    |Barra vertical
    \Barra inversa
    /Barra de división
    *Asterisco
    +Signo más
    -guion
    ^Circunflejo
    ~Tilde
    _Subrayado
    <Menor
    >mayor
    =igual
    <>menor mayor
    Apóstrofe
    Dobles comillas
    {Abrir llave
    [Cerrar corchete
    ]cerrar corchete
    $Dólar



    MARZO 12/12
    ACTIVIDAD
    1. Abrir el blog y su cuaderno respectivo
    2. Abrir el correo con los mensajes o trabajos enviados.
    3. Enviar nuevamente la dirección de su blog al correo
    manueljosesierra2012@gmail.com
    ASUNTO: Debe llevar su nombre, apellido y el grado
    4. Escriba las dificultades que se le presentaron en sus clases
    NOTA: PUBLICAR EN EL BLOG EL TEMA DE HOY





    MARZO 5 2012



    ACTIVIDAD

    1. ENVIAR LA DIRECCIÓN DEL BLOG AL CORREO manueljosesierra2012@gmail.com
    ASUNTO. NOMBRES Y APELLIDOS Y EL GRADO

    2. Realizar una presentación en ppoint del tema anterior en grupos.



    FEB 28/12


    CREACIÓN DEL BLOG

    1. Confirmar la señal de internet
    2. Entrar www.blogger.com
    3. Crear el blog y llenar los formularios.(Debe tener correo)
    4. Crear una nueva entrada con el nombre CUADERNO DE INFORMATICA 2012
    5. Subir el cuaderno del correo al blog
    6. Publicar y ver el blog
    7. Terminar la actividad de la clase anterior en el blog.





    FEBRERO (27 - 28- 29) - MARZO (1 -2)
    ACTIVIDAD:
    1. Crear el blog, ingresando a la pagina www.blogger.com


    CLASE 5
    Febrero 20 de 2012
    EL PC Y SUS PARTES
    ACTIVIDAD:
    1. Ingresar a la siguiente direccion y tomar nota en su cuaderno de clase.
    http://solvasquez.wordpress.com/2010/04/03/el-computador-y-sus-partes/

    2. Observar los videos y hacer un resumen en su cuaderno. Contestando las preguntas.
    3. Responda las preguntas en su cuaderno que están al final de la guía.

    NOTA: Recuerde que su cuaderno lo lleva en word y al final de la clase lo envía a su correo.


    CLASE 4 FEB13
    GRADOS 8
    SISTEMAS OPERATIVOS
    http://www.youtube.com/watch?v=FNncE-8QnHo
    GUIA BASICA DEL USO DE LA COMPUTADORA

    http://www.youtube.com/watch?v=nzmXyrVX2Zo&feature=related
    software y hardware

    http://www.youtube.com/watch?v=bp1-OXm9AEk&feature=related
    Sistemas Operativos - Introducción

    Dentro de la PC. VIAJE AL INTERIOR DEL PC INTEL
    http://www.youtube.com/watch?v=lYXiYU1v-xU


    http://www.youtube.com/watch?v=lYXiYU1v-xU
    MANTENIMIENTO
    http://www.youtube.com/watch?v=-hudgOERacM&feature=related


    ACTIVIDAD
    Realizar en su cuaderno una investigación de sistemas operativos y la historia de windows.



    FEBRERO 6 DE 2012

    CLASE 3 GRADO 8
    1. Observar los videos y hacer un resumen en el cuaderno.
    DENTRO DE LA PC. VIAJE.
    ARMAR EL PC. MANTENIMIENTO
    GUIA BASICA PARA MANEJAR EL PC
    PRENDER EL EQUIPO, DESCARGAR EL CUADERN, DESARROLLAR LA ACTIVIDAD Y ENVIAR NUEVAMENTE EL CUADERNO A SU CORREO.


    SISTEMAS OPERATIVOS
    http://www.youtube.com/watch?v=FNncE-8QnHo

    GUIA BASICA DEL USO DE LA COMPUTADORA

    http://www.youtube.com/watch?v=nzmXyrVX2Zo&feature=related
    software y hardware

    http://www.youtube.com/watch?v=bp1-OXm9AEk&feature=related

    Sistemas Operativos - Introducción

    Dentro de la PC. VIAJE AL INTERIOR DEL PC INTEL
    http://www.youtube.com/watch?v=lYXiYU1v-xU


    http://www.youtube.com/watch?v=lYXiYU1v-xU

    http://www.youtube.com/watch?v=-hudgOERacM&feature=related


    ACTIVIDAD. MARZO 26 DE 2012


    Resolver el cuestionario y publicarlo en el blog.

    NOTA: Los temas que no conozca investiguelos en Internet

    EJERCICIOS INFORMÁTICA
    1ª) ¿Qué sistema de numeración utilizan los ordenadores para codificar la información a su lenguaje?¿Qué números utiliza?
    2ª) Pasa de decimal a binario el número 125
    3ª) Pasa de binario a decimal el número 1011
    4ª) ¿Qué código es el que utilizan normalmente los ordenadores para convertir un número binario en una letra o en un carácter?
    5ª) ¿Qué es un bit?
    6ª) ¿Qué es un byte?
    7ª) ¿Cuál es la unidad de almacenamiento en informática?
    8ª) ¿Cuántos bytes son 1MB? ¿Y cuantos bits?
    9ª) ¿Cuántos MB son 1TB?
    10ª) Nombra las 4 etapas en las que se puede dividir el funcionamiento de un ordenador.
    11ª) ¿Qué son los periféricos?¿Cuantos tipos hay?
    12ª) ¿Qué se conoce como “procesar información”?
    13ª) ¿Qué es el microprocesador?
    14ª) ¿En qué dos partes se divide el microprocesador?
    15ª) Explica los datos que determinan el rendimiento de un microprocesador.
    16ª) ¿Qué es la memoria RAM? Nombra los 4 tipos que existen.
    17ª) ¿De qué valores suelen ser los módulos de memoria RAM?
    18ª) ¿Qué es la memoria ROM o BIOS del sistema?
    19ª) ¿Qué es la memoria caché? ¿Cuántas hay?
    20ª) Ordena de mayor a menor capacidad de almacenamiento las siguientes unidades de almacenamiento: DVD, disquete, disco duro (HD), memoria flash y CD.
    21ª) ¿Qué es la placa base de un ordenador?
    22ª) Nombra los tipos de slots que conozcas.
    23ª) ¿Qué es el chipset?
    24-¿Qué es importante conocer de una fuente de alimentación?
    25- A parte de la capacidad, que otra característica es importante en el disco duro:
    26- Nombra los 5 puertos que existen por cable:
    27-Nombra las 3 formas de conectar de forma inalámbrica:
    28-¿Cuántos sectores constituyen un cluster normalmente?
    29-Nombra dos tipos de monitores diferentes:
    30- ¿Qué es la frecuencia de refresco de un monitor?.¿En qué monitores se usa?
    31- ¿En qué monitores se usa el tiempo de refresco?
    32- ¿Qué significa y qué es el dot pitch?
    33- ¿Qué monitores trabajan con una resolución fija por que si no se pierde calidad?
    34- ¿Qué significa RTB?
    35- Pon las capacidades de almacenamiento que tienen: un disquete, un CD-ROM y un
    DVD
    36-¿Qué significan los siguientes números en una grabadora de DVD? 54x24x52x
    37-¿Qué es un DVD dual?
    38-¿Cuántas tipos de impresoras existen?
    39-¿Cómo se llaman las tarjetas usadas para conexiones bluethoot?
    40-Saca una flecha de cada componente de la placa base de la figura que conozcas y pon su nombre